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https://w.atwiki.jp/colorguild/pages/9.html
Gv連絡用コメントフォームです。 今日: - 昨日: - 合計: - これからやるGv Gvのお申し込み 終わったGv これからやるGv 決定したGvの日時、対戦相手を記入。参加表明のコメントも可 6/8 月曜 22時以降 相手はBBです。 皆参加御願いします! -- しゃっく (2009-06-07 11 23 41) 月曜2時以降了解です。ネクロか悪魔で参加します。最近出てないから平均どんなもん? -- Arc (2009-06-07 13 20 23) うちの平均はおそらく400後半ぐらい・・。 -- しゃっく (2009-06-08 13 59 54) 6/17 水曜 22時以降 相手はBBry -- しゃっく (2009-06-16 21 51 59) 水曜日なら参加可能~。先週の人たちにネクロ+されたら強そうだ。 -- Arc (2009-06-17 07 07 44) 7/22(水) 22時以降 相手 百鬼 制限 しゃっくに聞いてくれ。どうせ裏切りは使えないんだろ -- Arc (2009-07-21 04 22 18) 名前 コメント Gvのお申し込み ギルド名、GM名、希望日時など。3日前ぐらいまでにお願いします。 名前 コメント 終わったGv 結果、感想など。 6/8 BB戦お疲れ様でした。相手強くて2回も死んだ。もう少しHP伸ばします。 -- Arc (2009-06-08 23 04 06) 最後、リザ暴発しまくり^^; -- ゴウ (2009-06-09 03 09 08) キャラ会場置いておいたのに寝落ちすいませんでしたorz -- 監督 (2009-07-23 03 26 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30911.html
「ギャラクシー・ボルテックス」。 パターン① ■進化GV-自分の(指定クリーチャー)3体を重ねた上に置く。 パターン② ■進化GV−自分の(指定クリーチャー)、(指定クリーチャー)、(指定クリーチャー)のいずれか3体を重ねた上に置く。 関連 進化V マナ進化GV 墓地進化GV 進化GV・Ω デッキ進化GV
https://w.atwiki.jp/legend_of_rs/pages/62.html
RS欠片出しまとめ 例; Siri (Lv400) PTリーダー Fuji (Lv500) PTメンバー Siriへの欠片飛ばしの条件は ①Siriがリーダーであること。 ②FujiがSiriのレベル-50(Lv350~)のMOBを狩ること。 探査機をSiriが持っている場合は(LV300~)となる 難しく考えず、Siriよりレベルが高い敵を倒せば良い。 ③目的変更が反映される場所で放置する。 アリアン銀行内部など ④放置するSiriは泡吹き状態でも飛ぶ。 ⑤飛ばす側;FujiはMQが終わって居る居ないは関係なく飛ばせる。 RS欠片50個をファーブに渡し素材集めの状態でも飛ばせるが、 蜘蛛の糸まで進めた状態、レッドストーンを所持した状態では 飛ばせない。 <検証> Fuji;ゴールドスワンプB2(馬) Siri;アリアン銀行内部で放置 狩り効率;30秒で25匹、ほぼ沸き待ち無し 探査機;Fujiが所持 1時間で30~40個約2分/1個
https://w.atwiki.jp/rs2c/pages/12.html
検索は上メニューの「単語検索」を使うか、ブラウザの「Ctrl+F」コマンドを使ってください。 クラス・プロパティは名称ではなく「記述名」としてあります RailSimII定義ファイルTips定義ファイルの記述構造 定義ファイルその他 RailSimII構文索引目的別共通項目 Station(駅・踏切等) Struct(その他オブジェクト) Train(車両) RailSimII定義ファイルTips 定義ファイルの記述構造 構文の決まり コメント文 ファイルパス 定義ファイルその他 便利なエディタ RS2における変数の扱い エラーが解決できない時は RailSimII構文索引 目的別 目的 → 記述名 → User s Reference表記 となっています 共通項目 アニメーションや動作をつけたいテクスチャ変更アニメーションの定義 DefineAnimation texture-animation 定義したアニメーションの使用 SetAnimation animation-applier オブジェクトの移動・回転(Object3Dのみ)相対的に移動する StaticMove static-mover 指定角度まで回転 StaticRotation static-rotator 回転し続ける DynamicRotation dynamic-rotator オブジェクトを設置したいObject3D object-3d オブジェクトの材質設定(テクスチャ以外)を変更したいChangeMaterial material-changer テクスチャ・モデルの裏側を透けないようにしたいAlphaZeroTest alpha-tester ライトの輝きをつけたいLensFlare lens-flare Station(駅・踏切等) Struct(その他オブジェクト) Train(車両)
https://w.atwiki.jp/rs2c/pages/78.html
RSで設定される、車両性能の個人的メモです。 制作してない車両でも、一応メモということで残しときます。 実車の車両性能は様々ですが、あまり忠実に設定しているとダイヤが組みにくくなります。 また速度が上がるまでエラい時間をかけて楽しむ・・・ようなド○な方もそうそう居ないと思いますので・・・。 設定メモ 電車加速度:2.5km/s 減速度:3.5km/s 気動車加速度:2.0km/s 減速度:3.5km/s 機関車加速度:1.5km/s 減速度:3.0km/s 新幹線加速度:2.5km/s 減速度:5.0km/s 1.6km/s等だと時間がかかるので その他ドア閉め時間:5秒程度に統一したい .
https://w.atwiki.jp/imakita/pages/37.html
249制限GV(作成途中) 概要 現在黄鯖がアリーナを主として活動中 制限GV動画はようつべ 夢ひろちゃんねる で見れます 告知や結果はギルドしたらばの250制限スレを利用 制限スレテンプレ 主にアリーナで行うLv250以下制限戦のためのスレ 現在Lv249までとして参加中 アリーナってなに?どうやって行くの? VIPwiki参照 http //www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/68.html GV用グラ差し替えファイル かすぐら2.02 http //ux.getuploader.com/yeahhhh/download/185/kasugura+Ver2.02.rar 知っておかねば死ぬ +◯裏切りについて ◯裏切りについて 裏切りは悪魔のスキルで、くらったら装備が腰以外全部はずれます死にます ただ約定という前提スキルをかけてからでないと発動できないのでその段階で治療するわけ 裏切りがかかってからでは遅いです7~8割の確率で死にます +◯裏切りの対処法 ◯裏切りの対処法 約定のグラを目立つものにかえる テンプレのかすぐらに差し替えるだけでいいですちなみに約定=タウンポ、裏切り=Lvうpになる +(差し替え方法) かすぐら をDL rarファイルを解凍 「Effectsグラ」と「Equipmentグラ」の2つのフォルダを確認 REDSTONEフォルダ→Data→Effects、Equipmentそれぞれに中身をコピペ上書き RSのクラを再起動すれば完成 敵と衝突中つねに聖水連打or約定が見えた瞬間連打 基本中の基本だけど意外と難しい。特にWIZは忙しいから大変 健康を素振りor腰でたくさん稼ぐ 裏切り発動後は装備が外れるので、元がHP満タンでも残るのは腰と素振りの健康からなる素の部分だけ つまり健康が高いほどくらってもHPが残る。ただし治療するまで抵抗が死ぬので死にやすいことには変わりない +◯裏切り対策に必須な治療薬 ◯裏切り対策に必須な治療薬 「万病」、「聖水」の2種類 万病は1セット25個、聖水は50個ですので聖水はえらいです 火力職は万病+聖水、天使はできれば元気回復剤もベルトにセットしましょう 万病連打すると相手に花投げ姫がいる場合10分で一列なくなる事もあるます なので基本は聖水連打で足止めや花を治療するときだけ万病使います アチャ物資一例(※アリーナ用) +◯必要な抵抗ってなによ ◯必要な抵抗ってなによ 抵抗装備について GV装備チェックシート やりたいんだけどとりあえずどうすればいい? キャラつくってギルドに入れる 制限スレかメンバースレで制限キャラ晒す アリーナへ転送(アリーナへの転送方法) スキル振りとか キャラの作成には ステータス・スキルシミュレータ を利用するとよい また、アリーナで割り振ったステ・スキルのポイントは本鯖には反映されないので、ポイントを振らずにおいてアリーナでGVのたびに振り直すことも可能 +剣士 剣士 作成中 +アーチャー アーチャー 普通の火力型のスキル ビット50 インター50 MMM 50 瞑想50 エタナ1 マルチ1 氷雨1 SPはけっこう余る +ランサー ランサー 作成中 +WIZ WIZ 霧18~50 水壁0~50(※SPが足りないので霧と水壁はどちらかに絞って上げる) テレポ50 ヘイスト50 アスヒ50 エンチャ35~49(※SPが微妙に足りないからマスしないでも良い) 雷1 グラビ1(分身消し用) ※檻ワーム破壊用にチリ1またはクリ1を使う。チリのがはやいが真空出されると使えない 真空に対応して使い分けられるならチリ1、へたっぴは最初からクリにしときましょう +BIS BIS 作成中 +天使 天使 コーリング40(補正込みでよい) サンクチュアリ34(補正込みでよい) ジャッジメントデイ1 ディテクティングエビル50 マジックディスペリング50 ブレッシング50(BISスキル) プロテクティングエビル50(同上) ミラータワー10~30(同上) +シーフ シーフ 作成中 +武道 武道 ◯必須スキル 払い蹴り50 回避50(霊術の胴切り対策) 仰け反る30 分身50 かかと落としor三連回し蹴り(SLVはお好みで。三連は仰け反るの前提の3で止めると良い。) ◯お好み取得スキル 飛び蹴り3 白刃取り(敵に霊術が居ないときは回避の代わりにON) 怒号(攻撃を食らってる味方に連打することで被ダメを減らせる) 足音探知50(シーフスキル。敵の場所をつかめる) ダブルスローイング(シフスキル。補助火力として活躍したい人用) シャドウスニーキング(シフスキル。SLVが一定時間上がる。DTHの本数や、分身の数を増やすのに便利) +悪魔 悪魔 作成中 +ネクロ ネクロ ※スキルが多様なためスタイルに合わせて振り分ける ◯おすすめスキル 死の香り(マス) 蟻地獄(40~マス) 烈火の怒り(1~10程) 死の予言(1でよい) ドローボディ(悪魔スキル。マス推奨) ヘルプリズン(同上。ワームでもいいがSPがきつい) 他にダークネス、悪態、毒舌、ダメージカットなど好みで ※前提スキルに吸血、ミラーカースがあるが、敵に聖水を消費させる目的でこまめにばらまくとうまい +霊術師 霊術師 腕切り50 胴切り50 魂切り3~50(前提の3で止めるか、振るならマス) 真空斬り30~50 スイッチ6~50(前提の6で止めるか、振るなら補正込み50程) ソウルブレイズ30~50 ネメシス3~ (ゴム対策、粘着用。ニケ装備でない場合は上げたほうがいい) ※ニケ装備が一般的。可能なら用意したい +プリンセス プリンセス 作成中
https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/30.html
ER:エンペルーム 砦内のエンペリウムのあるMAPの事。構成上どの砦も4MAP目となっている。 EN:エンペリウム 砦の心臓ともいえる、GVの花形クリック相手。これを壊す側と、守る側で熾烈な争いが行われる。 ちなみにエンペは 天使・小型・聖1 ER前:エンペルーム前 ERへ入るWPの前の事を総称して呼びます。ER前集合と言われたら、WPの前で待機しましょう。(ER前は必然とERが4MAPなので3MAPとなりますが、ER前と3MAPでは意味合いが違うので注意!!) 庭 主に、砦入ってすぐの1MAP目の事。 庭防衛はしてるとこが今は少ないですが、忘れないで・スクリムでERまでの到達速度減など、以外と有用なもの多いです。また、少ない事を逆手に取った奇襲的防衛が 可能となるとかならないとか? BC:ベースキャンプ GV時において、セーブを取って置き、砦から帰った際に集合する場所の事。 当ギルドでは、フィゲル宿がBCとなってますので、GV前にフィゲル宿へ行き セーブを取っておきましょう。 ノピ 主に、GV中はテコン・リンカ・拳聖で、EMC持ちマスターを刺すことが多い。 『3MAPにノピマスタ入った@@@』などといった形で、ノピティギ(高飛び)という 非常にやっかいな移動スキルを持っている職なので、他職と違い移動ルートが違う為 普段と違った警戒をします。 ポタ子 ♂でもポタ子。GV中にBCにて目的砦へポタを専属で出してくれる素敵な方々。 最近では、サンクもセットで出してて欲しいとの事から、サンク7↑がポタ子の主流に。 うん、早く雇える用におっきくなりたいNE! ライン防衛 主にERにてライン(職ごとに割り振られた配置が線上になる)を形成しつつ 攻め手を、ENに到達させる前に蒸発させる防衛法。現GVにおいては防衛の基本となっている。 イナバ防衛 語源は、『100人乗っても大丈夫!』のイナバ物置のCMに似てるから!だったかな… これは主に少数で防衛の際、ライン防衛より有力な防衛手段となりえます。 ENを中心にENを覆い隠すように全員で、わらわら群がります。 GVの性質上、ずっとカーソルを合わせてクリックしてないといけないので ターゲット(EN)に人が群がってる事でカーソルを合わせられなくする&ENに近づくと攻撃されると行った状況を作り出します。(イナバ防衛基本については防衛の項で) ゴス・金ゴス ゴス:いわずとしれた、GVではTOPクラスの性能を誇るゴーストリンクc装備の人の事 念属性を付与するので、ダメが1/4になり、耐久度が激しく上がるのでさくさく進まれてしまう要注意人物。ゴスは凍るので、SG・ジョークで凍結やタロットを使って念属性を変更させてからの阿修羅EDPSBや念矢Avrで落としましょう。 金ゴス:次の説明で出てくる、金ごきCとゴスリンcを両方装備した非常にやっかいな人の事。基本的にゴス処理法(上記)と基本は一緒。ただ、金ゴキcの効果のおかげで魔法無効なのでそれに注意。 金ゴキ ERに金色のゴキブリが~~~~でわなくて GVでTOP装備の一つ金ゴキc刺し盾の装備者の事。金ゴキの効果:魔法無効のおかげで HPが削れず、ライン防衛の際に魔法地帯をなにごともなかったように抜けてくるため 非常にやっかい。金ゴキとの情報が入ったら物理ダメで落としましょう! 突入 ER前より、ERに一斉に入る事。 突入の足並みが揃えば揃うほど、突破力は∞となっていきます。 基本は、Vペコ職>雷鳥(ブラキ・スクリーム)=LP教授・セジ>火力>後衛 といった感じ。詳しくは攻・防衛の項で。 共闘・排除 GV中は主に、ERへの移動中(3MAPまで)での他Gとの位置関係を指示する意味になります。 共闘となれば、防衛勢力以外は妨害・攻撃無で、お互いERへそれぞれ攻めていきます。 排除となれば、自G以外は全て敵とし、攻撃をしかけていきます。 TPO次第となるので、その時の指示に従って下さい。
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GV結果・考察 GV結果戦歴各月一覧 GV結果戦歴全件表示
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【酒池肉林】Gv戦績 単純に勝敗のみ記載。 日付に括弧のあるものは深夜のGvです。 これより前のGvは記録していなかったため未記載。 2008 日付 対戦相手 結果 2008.4.19 Seven_Stars × 2007 日付 対戦相手 結果 2007.8.17 †Blua Stein† × 2007.8.16 Disabled Shadow ○ 2007.8.14 Star☆River ○ 2007.8.12 ⅹkingdom knightsⅹ ○ 2007.8.10 †Blua Stein† ○ 2007.8.7 けもの道 × 2007.8.5 Curio ○ 2007.8.3 ShadowFlare × 2007.8.1 年増苑【信号右折スグ】 × 2007.7.31 スタートレック × 2007.7.29 みるくどーなつ ○ 2007.7.27 JUPTER ○ 2007.7.25 ☆お喋り魔☆ ○ 2007.7.23 上昇軍団 ○ 2007.7.20 ま~たり同盟軍♪ × 2007.7.18 BEERBOY × 2007.7.17 ま~たり同盟軍♪ ○ 2007.7.15 【清風】 × 2007.7.13 龍王 ○ 2007.7.12 廃 神 × 2007.7.10 Clan†Axis × 2007.7.8 ☆鏡月☆ × 2007.7.7 パンケーキ ○ 2007.7.6 ☆流星☆ ○ 2007.7.3 ま~たり同盟軍♪ × 2007.7.1(7.2) BlackPearl ○ 2007.7.1 たんぽぽ ○ 2007.6.30 赤い翼 × 2007.6.28 kidnappers ○ 2007.6.26 AQUARIUS ○ 2007.6.23(6.24) pretty hate machine × 2007.6.23 BlueSky ○ 2007.6.22 沙耶の唄 ○ 2007.6.20(6.21) キタワ~♪ × 2007.6.20 鋼鉄のSNOOPY ×